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101谈写作(六十二)《论写书的匠心(上

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    最近有些新人来跟101探讨写书的构思、人物和大纲的困惑。

    相当一部分人认为,写书不要有束缚,有个粗线条信马由缰地发挥最好,还给101举了一些例子。

    是的,101承认无纲流是一种写法,比较适用于游记,游历,或者情节单一的故事情节。

    无纲流不是不能写,只注重情节,淡化人物刻画不是不行,都可以!

    但是呢,无纲流就不如有大纲的看起来情节奇巧复杂;就不如注重人物刻画来的打动人心;就不如循循铺垫的,爆发来的爽快。

    还有,无纲流受作者当时创作情绪影响较大,来灵感了,怎么写都有;没灵感了,就无法写了。

    -----------

    嗯,开场白先说这些,今天101想谈谈“匠心”在小说创作中的作用。

    匠:灵巧,巧妙。匠心指能工巧匠的心思,常指文学艺术方面创造性的构思。

    也就是说,“匠心”是一种有意识地引导情节,塑造人物,往着一个作者想让读者到达的目标,或者效果前进。

    比如说,一名作者想让读者在第100章哭!

    所以他在前99章用尽各种心思,到时候肯定让大部分读者哭出来。

    有人说,可能吗?

    怎么不可能?

    电影《泰坦尼克》在结尾杰克沉入海底,那一幕多少人哭了?难道说,导演在拍摄时,不是奔着让人在结局哭吗?显然是刻意为之的,而不是纯粹靠灵感。

    --------

    那么,接下来101举个例子,节选自《绝对死亡游戏》和仿照它创意的《死亡轮回游戏》,前者是有匠心,后者是无匠心,效果如何,一比照就清楚了。

    公司提供三餐,餐厅里他见到了他的那些同事们,让他感到惊讶的是和他一起工作的看起来还真是不少,足有六七十个人之多,除了少数几个穿制服的工作人员之外,其余的应该都是职业玩家,这些人年纪都差不多,普遍在二十至三十岁之间,穿着统一的制服,从制服上的徽记上来看这些人很明显的分成了四组,正如那个秦时月介绍的那样。

    “嘿萧哥,这边这边,”他转过头看了一眼,喊他的却是那个叫李宝成的少年。

    端着餐盘走过去,孙斌和胖子也都在这里,那个不知道名字的帽兜男却不在,他没有多问,这本来也不关他什么事。

    四个人坐着吃了一会,韩百强却最先忍不住问道,“你们说我们要玩的到底是什么游戏啊?”

    孙斌冷冷一笑道:“不管什么游戏,想来都是很特别的,否则绝对不会用这么高的薪水来聘请我们。”

    韩百强白了他一眼,心说这话还用你说。“话说你们打算怎么玩?这款游戏估计会很难呢!”他又试探着问道。

    孙斌又是冷冷一笑道:“对于一个真正的高手来说,任何的游戏在他的眼里都应该如庖丁解牛一般,有什么难于不难之说呢,不过对于那些水平一般的人来说嘛,那自然应该谨小慎微,一定要小心小心再小心,毕竟我猜你们也不想丢掉这份工作的吧。”说这话的时候他扫视了一眼三人,眼中仍然带着那种奇特的嘲讽,仿佛他便是那所谓的高手,而其他人便是他口中的‘水平一般的玩家’似的。

    也不知道是不是没听出他话中所隐藏的含义,李宝成却兴奋道,“孙哥说的没错,不管这游戏有多难想来也不会是什么无解的游戏,我们只要小心谨慎的应对就是了,不是跟你们吹,我玩游戏的水平那可不一般,能通过这个公司的那些测试,想来几位大哥也都是相当厉害的吧,可以说我们就是游戏界的精英啊,我们几个要是联手的话,什么游戏还能难得住我们。”

    韩百强原本听了孙斌的话很不爽想要发作,这会却自信的点了点头,“那是自然。”

    萧不离笑了笑,在没有见到这款游戏之前他可不会妄下判断,这是他多年来当职业玩家所养成的习惯,所以这会他并没有进入到三个人的话题中去,只是随意附和的点了点头。

    分析:

    这一段情节,101认为主要有两大方面的作用:

    1.介绍跟主角一起玩游戏的几个主要配角,同时刻画他们的性格。

    2.为后续情节铺垫,主要是营造游戏的神秘感和困难度。

    为什么要实现这两条作用?简略交代一下,尽快开始后面打游戏的主要情节不行吗?容101卖个关子,咱们先看看对照的那本书,同样的情节如何处理的?

    来到餐厅,苏鹏发现,孙世佳,付康,还有那个浓眉大眼的季明,都已经在饭厅之中,竟然起来的比自己还早。

    苏鹏打了一些饭菜,这里的食物极为丰盛,有香煎腊肠,烤rǔ鸽,牛nǎi,煎牛排,小麦面包等西式的食物,也有皮蛋瘦肉粥,木须肉,溜肉段等中式的食物,样式极为丰富。

    打好饭菜之后,苏鹏端着餐盘,走到了孙世佳等人所在的那桌。

    孙世佳冲着苏鹏打了声招呼,然后继续他们的讨论,孙世佳道:“八千块啊,这么高的工资,不知道会让我们玩什么样的游戏。”

    “可能是武侠游戏啊!”那矮胖,一脸精明像,眼睛不断眨动的付康说道,道:“别忘了我们的测试内容,还有,我昨天,听到老员工们说话,他们讨论的内容,都是什么洪派长拳,大力金刚掌,五虎断门刀什么的,听起来,像是武侠游戏。”

    “哦?那就是国内研发的了?国内最近没什么好的武侠网游啊,或许是航天游戏也说不定,想想我们的测试。”孙世佳说道。

    苏鹏一边听着两人说话,一边旁敲侧击几句,收集信息。

    而那个相貌很周正的季明,听了之后,嘴角忽然扭动了一下,却没说什么,倒是让苏鹏留意在眼中。

    “这季明,知道什么么?”苏鹏心中想到。

    一边的季明没有说话,他喝了口杯子中的豆浆,道:“我吃完了。”说着,就站起来,向外走去。

    看着季明走出去很远,孙世佳才小声说道:“这季明大哥,看面相很和善啊,没想到这么不好说话,好像不太合群啊。”

    付康也看了一眼季明,点点头,然后继续攻击他的可乐鸡翅。

    苏鹏看了一眼季明的背影,不知道为什么,他总感觉,这季明,似乎知道一些什么秘密……

    点评:

    这一段看完了之后,要说对哪个人物印象最深刻,应该就是季明了,他比主角都抢眼。然后对下面打游戏的主要情节期待感大吗?只能说一般,倒不是说武侠类的网游给出8000块高薪请人来玩不吸引人,而是4个人物他们自己无所谓啊!好像这8000块挣不挣,怎么挣,都不在乎的样子。

    所以这一段就给人很水的感觉,读者觉得还不如赶紧进游戏里算了。事实上不少书友都觉得这本书前面太墨迹。

    --------

    那么,同样的情节,为什么前者比后者吸引人呢?

    101给大家揭示谜底,原来,一本书后续情节的期待感高低,取决于前面情节的铺垫,以这两本书为例,后面打游戏肯定是主菜,这是最吸引人的地方。

    但是要让人对主菜期待,不能什么都不介绍就直接上主菜。

    就和去饭店吃饭一样,一头扎进去,捧起桌上菜就吃,肯定期待感不强。

    但要是先领号排队,看着熙熙攘攘的人群,是不是就开始期待了?觉得这家食客多,饭菜一定好吃。然后再拿起精美的菜谱看看,口水就要留下来了。又听到店家说,今天消费满200元送神秘大奖,你说说期待不期待... -->>
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